根据最新数据,2022年全球虚拟偶像市场规模约为191亿元,2018至2022年间年复合增长率(CAGR)保持稳定增长,预计未来六年将以35.6%的CAGR持续增长,到2029年市场规模将达到1876亿元。

在虚拟偶像领域,核心厂商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等,这些厂商在全球市场中占有约17%的份额。亚太地区是最大的市场,占据约74%的份额,北美和欧洲分别占有12%和11%。从产品类型来看,2D模型占据主导地位,市场份额约为88%,而数字内容及周边是最大的下游领域,市场份额为54%。

本报告深入分析了全球虚拟偶像的发展现状与未来趋势,主要包括以下内容:

2023年虚拟偶像行业全球与中国市场调查分析报告

1. 全球虚拟偶像市场规模、历史数据和预测数据。

2. 全球市场竞争格局,包括头部企业的市场占有率和排名。

3. 中国市场竞争格局,包括国内和国际企业的市场占有率和排名。

4. 全球其他重点国家及地区的虚拟偶像市场规模和需求结构。

5. 虚拟偶像行业的产业链分析。

6. 不同产品类型和应用领域的市场规模分析。

7. 全球主要地区的市场规模对比。

8. 全球主要国家/地区虚拟偶像市场的需求结构。

9. 全球主要虚拟偶像企业的基本情况介绍。

报告详细梳理了虚拟偶像的定义、分类、市场规模、发展机遇、挑战、趋势及政策,并对全球头部企业和中国市场头部企业进行了深入分析。此外,报告还从产业链、产品类型、应用领域、地区分布等多个维度对虚拟偶像市场进行了详细解读。